Mostrando las entradas con la etiqueta sara castorena. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta sara castorena. Mostrar todas las entradas
viernes, 7 de marzo de 2014
jueves, 6 de febrero de 2014
Anteproyecto.
Instituto Mar de Cortes.
Integrantes:
-.Alexandra Clavel.
-.Hector Ayala.
-.Marysol Redona.
-.Sara Castorena.
Materia: Multimedia.
Grupo:202.
Nombre del maestro: Homar Ramirez.
Definición del proyecto: Aplicación para que los estudiantes puedan aprender la tabla periódica.
Objetivo: Que los jóvenes estudiantes puedan hacer uso de esta aplicación para aprender de manera fácil y divertida la tabla periódica.
Justificación: Demostrar que podemos hacer que los estudiantes vean del aprendizaje de la tabla periódica, una tarea mas fácil y sencilla y que no la vean como una actividad tediosa.
Estructura:
1-.Tener un menú principal.
2-.En el menú estarán las siguientes opciones: iniciar, niveles, récords.
3-.Sera a color.
4-.Sera para dos jugadores.
5-.Tendrá niveles.
Integrantes:
-.Alexandra Clavel.
-.Hector Ayala.
-.Marysol Redona.
-.Sara Castorena.
Materia: Multimedia.
Grupo:202.
Nombre del maestro: Homar Ramirez.
Definición del proyecto: Aplicación para que los estudiantes puedan aprender la tabla periódica.
Objetivo: Que los jóvenes estudiantes puedan hacer uso de esta aplicación para aprender de manera fácil y divertida la tabla periódica.
Justificación: Demostrar que podemos hacer que los estudiantes vean del aprendizaje de la tabla periódica, una tarea mas fácil y sencilla y que no la vean como una actividad tediosa.
Estructura:
1-.Tener un menú principal.
2-.En el menú estarán las siguientes opciones: iniciar, niveles, récords.
3-.Sera a color.
4-.Sera para dos jugadores.
5-.Tendrá niveles.
Anteproyecto.
Instituto Mar de Cortes.
Integrantes:
-.Alexandra Clavel.
-.Hector Ayala.
-.Marysol Redona.
-.Sara Castorena.
Materia: Multimedia.
Grupo:202.
Nombre del maestro: Homar Ramirez.
Definicion del proyecto:
Aplicacion para que los estudiantes puedan aprender la tabla periodica.
Objetivo:
Que los jovenes estudiantes puedan hacer uso de esta aplicacion para aprender de manera facil y divertida la tabla periodica.
Justificacion:
Demostrar que podemos hacer que los estudiantes vean del aprendizaje de la tabla periodica, una tarea mas facil y sincella y que no la vean como una actividad tediosa.
Estructura:
1-.Tener un menu principal.
2-.En el menu estaran las siguientes opciones: inciar, niveles, records.
3-.Sera a color.
4-.Sera para dos jugadores.
5-.Tendra niveles.
jueves, 30 de enero de 2014
miércoles, 29 de enero de 2014
Herramientas.
Herramienta de seleccion:te permite seleccionar el objeto que quieres.
Herramienta de subseleccion:complementa a la herramienta pluma ya que permite mover o ajustar los vertices que componen los objetos creados con esa herramienta.
Herramienta de transformacion:nos permite modificar el objeto seleccionado.
Herramienta de rotacion y traslacion 3D:permiten transformar,rotar y trasladar un objeto en el escenario bajo sus puntos cartesianos en X,Y y con su profundidad en Z.
Herramienta lazo:su funcion es complementaria a la herramienta flecha,ya que puede seleccionar cualquier cosa sin importar su forma. Esta herramienta no puede seleccionar rellenos u objetos.
Herramienta pluma:crea poligonos de un modo sencillo.
Herramienta texto:crea un texto en el lugar en que hagamos clic. Los tres tipos de texto son: estatico,dinamico y texto de entrada.
Herramienta linea:permite crear lineas rectas.Solo se hace clic y se arrastra hasta la longitud deseada.
Herramienta rectangulo:permite crear rectangulos o cuadros de manera rapida.
Herramienta ovalo:permite trazar circulos o elipces.
Herramienta rectangulo simple/ovalo simple y polystar:podemos realizar diseños adicionales como crear figuras poligonales,modificar los rectangulos,etc.
Herramienta lapiz:permite dibujar lineas con la forma que queramos modificando su forma.
Herramienta pincel:se suele emplear para aplicar rellenos.
Herramienta deco:permite añadir un trazado continuo o patron a lo largo de todo el documento.
Herramienta hueso:permite animar personajes.
Herramienta bote de tinta:es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser asi, esta no funcionara.
Herramienta cuenta gotas:nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada o una color que guardamos en swatches.
Herramienta borrador:borra las figuras puras, eraser no puede borrar símbolos a no ser que se este dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Herramienta de seleccion:te permite seleccionar el objeto que quieres.
Herramienta de subseleccion:complementa a la herramienta pluma ya que permite mover o ajustar los vertices que componen los objetos creados con esa herramienta.
Herramienta de transformacion:nos permite modificar el objeto seleccionado.
Herramienta de rotacion y traslacion 3D:permiten transformar,rotar y trasladar un objeto en el escenario bajo sus puntos cartesianos en X,Y y con su profundidad en Z.
Herramienta lazo:su funcion es complementaria a la herramienta flecha,ya que puede seleccionar cualquier cosa sin importar su forma. Esta herramienta no puede seleccionar rellenos u objetos.
Herramienta pluma:crea poligonos de un modo sencillo.
Herramienta texto:crea un texto en el lugar en que hagamos clic. Los tres tipos de texto son: estatico,dinamico y texto de entrada.
Herramienta linea:permite crear lineas rectas.Solo se hace clic y se arrastra hasta la longitud deseada.
Herramienta rectangulo:permite crear rectangulos o cuadros de manera rapida.
Herramienta ovalo:permite trazar circulos o elipces.
Herramienta rectangulo simple/ovalo simple y polystar:podemos realizar diseños adicionales como crear figuras poligonales,modificar los rectangulos,etc.
Herramienta lapiz:permite dibujar lineas con la forma que queramos modificando su forma.
Herramienta pincel:se suele emplear para aplicar rellenos.
Herramienta deco:permite añadir un trazado continuo o patron a lo largo de todo el documento.
Herramienta hueso:permite animar personajes.
Herramienta bote de tinta:es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser asi, esta no funcionara.
Herramienta cuenta gotas:nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada o una color que guardamos en swatches.
Herramienta borrador:borra las figuras puras, eraser no puede borrar símbolos a no ser que se este dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Investigacion de campo.
1.-Nombre:Alexandra Clavel
Relacion:amiga
Tema:un juego para aprender los numeros.
2.-Nombre:Karla Montes
Relacion:amiga
Tema:un juego para aprender sobre historia.
3.-Nombre:Aldo Arraut
Relacion:amigo
Tema:una plataforma que te ayude a aprender las formulas quimicas.
4.-Nombre:Manuel Castorena
Relacion:papa
Tema:algo que te ayude a saber como hacer operaciones.
5.-Nombre:Hector Ayala
Relacion:amigo
Tema:un juego que te ayude a aprenderte la tabla periodica.
6.-Nombre:Paola Gonzalez
Relacion:amiga
Tema:un juego que te ayude en quimica.
7.-Nombre:Fernanda Nieves
Relacion:amiga
Tema:algo que te ayude a leer mas rapido
8.-Nombre:Mercedes Silva
Relacion:amiga
Tema:un juego
9.-Nombre:Melissa Islas
Relacion:amiga
Tema:un juego para geometria
10.-Nombre:Rene Sanchez
Relacion:amigo
Tema:un juego para alguna materia
A mi me llama la atencion hacer un juego para quimica, que te ayude a aprender diferentes formulas y reacciones.
jueves, 23 de enero de 2014
Suscribirse a:
Entradas (Atom)